NHNが「CEDEC 2024」に出展を発表、ゲームプラットフォーム「ゲームベース」など紹介

NHNが「CEDEC 2024」に出展を発表、ゲームプラットフォーム「ゲームベース」など紹介

Matomo

NHN Corporationが、日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2024」に出展します。
今回の出展では、ワンストップゲームプラットフォーム「ゲームベース」の紹介と、実際のゲームへの適用事例を中心にセッションを発表するとのこと。
なお、「CEDEC 2024」は、8月21日(水)から3日間、横浜で開催されます。

「CEDEC 2024」で「ゲームベース」の展示やセッション発表

CEDEC 2024 – CEDEC 2024公式サイト

NHNは、「CEDEC 2024」にて自社のゲーム開発ソリューション「ゲームベース」を展示します。
「ゲームベース」は、ゲーム開発会社がゲームコンテンツの制作に集中できるよう、必要な機能をワンストップで提供するゲームプラットフォームです。

展示ブースでは、「ゲームベース」の機能紹介やデモンストレーションが行われます。
また、開発者の現場での体験談を通じて、「ゲームベース」の利便性や効果を具体的に紹介するセッションも発表する予定。
NHNゲーム技術センター長のリュ・ヒテ氏と、NHN PlayArt株式会社の川床稔氏が登壇し、日本の人気モバイル対戦ゲーム「#コンパス戦闘摂理解析システム」の開発事例を交えて発表します。

CEDEC 2024 概要 :

日時 :
2024年8月21日(水)~8月23日(金)

場所 :
パシフィコ横浜

「ゲームベース」のサービス概要

「ゲームベース」は、ゲーム制作における、多様な機能を統合SDKとして提供するサービス。
開発期間の短縮と、運営工数の削減を実現できます。
具体的には、以下の機能を提供します。

認証
決済
プッシュ通知
指標
クーポン
リーダーボード
カスタマーセンター
メンテナンス
運営
分析ツール

このサービスは2017年にリリースされて以来、韓国を中心に多くのクライアントを獲得してきました。
今回の「CEDEC 2024」への出展を機に、日本市場への本格的な進出を目指すようです。

日本のモバイルゲーム市場の多くの開発会社が独自に認証や決済機能を開発していますが、「ゲームベース」を利用することで、これらの共通機能の品質向上と開発期間の短縮が期待されます。

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Saiga NAK

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