『Nintendo Switch Sports Resort』レビュー:パーティゲームとしてもソロゲームとしても楽しい本作! 運動不足の解消手段としては……!?
筆者は、幼少期に西友の屋上で『パックマン』をプレイして以来、かれこれ40年以上ゲーマーを続けている。そんな生粋のゲーマーにも、昔とは明らかに違うところがある。
それが、運動不足!
基本的に家の中でゲームをプレイしているから今も昔も運動不足なのだが、その深刻さが今と昔とでは大違い。若い人は想像できないかもしれないが、40歳を超えると、常に体のどこかが痛い。しかも運動不足で体がなまっていたり、体重が増えていたりすると、膝や腰への負担も気になってくる。筆者自身、頚椎椎間板ヘルニアに加え、変形性膝関節症も抱えている。
だから、どんなにインドアが大好きでも、運動した方がいい。ならば、とウォーキングしようにも、9月、10月と雨天が続き、満足に外出することができなかった。さらに、運動は基本的にキツイし、何よりつまらない……。
じゃあ、どうすればいいか? そんな折、救世主のように発売されたのが『Nintendo Switch Sports Resort(ニンテンドースイッチスポーツリゾート)』(Nintendo Switch 2)だ。そう、ゲーマーだったらゲームで運動すればいいじゃない!
種目が増えてソロプレイの楽しさも大幅アップ! 体感スポーツゲーム『Nintendo Switch Sports Resort』
『ニンテンドースイッチスポーツリゾート』は、『Wii Sports』からはじまる任天堂の体感スポーツゲームシリーズ最新作。前作『Nintendo Switch Sports』で楽しめるスポーツは8種目だったが、本作では12種目まで増えている。
体感スポーツゲームと書いた通り、本作はプレイヤーが実際に身体を動かすことによってプレイする。Joy-Conのセンサーでプレイヤーの動きを読み取るかたちだ。だからこそ筆者は、運動不足の解消手段として本作を購入した。とはいえ本作は、『リングフィット アドベンチャー』のように、ガチのフィットネスを目指した作品ではない。
本作の本質は、カジュアルなパーティゲームとしての楽しさにある。だから、まずは運動不足の解消手段としてではなく、パーティゲームとしての楽しさにフォーカスを当てて、本作をレビューしたい。
本作でプレイできる種目は、「ボクシング」「ピンポン」「アーチェリー」「テニス」「バレーボール」「ボウリング」「バスケットボール」「ゴルフ」「ゆび相撲」「スケートボード」「マリンバイク」「プロペラ飛行機」。そのほか、ウォーミングアップ用のミニ種目として「なわとび」も用意されている。
「ボクシング」は、Joy-Conを握った手を突き出すことでパンチ・ガードを行う。Joy-Conを傾けることによって上段・下段攻撃とガードを使い分けられるほか、左右に傾けることで敵のパンチを回避することもできる。対戦格闘ゲームと比べればシンプルなシステムだが、攻めと守りのバランスがうまく作られているため、全種目の中でも特に熱くなれると感じた。
また、ついつい力を入れてパンチしてしまうので、身体を大きく動かす種目でもある。このため、パーティゲームとしては「面白いけど、疲れるゲーム」といえる。
「ピンポン」は、Joy-Conをラケットに見立ててプレイする。Joy-Conの角度や振る速度によって球のスピードやカーブをコントロールでき、どんな球種で攻めるかの駆け引きが楽しい。元々の卓球が持つテンポの速さを引き継いでいるので、本作もゲームテンポが速く、没入感が高い。
一方、「ボクシング」ほど体を動かすわけではないので、熱中度と疲れのバランスが最も取れている種目だと感じた。
「テニス」も「ピンポン」のようにJoy-Conをラケットに見立ててプレイする。ただ、「ピンポン」と違って「テニス」はダブルス固定。前衛の選手も後衛の選手もどちらもプレイヤーが操作するかたちとなっており、Joy-Conを振った際、ボールに最も近い選手が反応する仕組みだ。「ピンポン」ほどゲームテンポが速くない分、スキマ時間の気分転換にもってこいな種目だと感じた。
「バレーボール」は、レシーブ、トス、スパイク、ブロックという動作ごとに異なる操作が求められる。「テニス」同様、プレイヤーは前衛・後衛両方の選手をプレイすることになる。状況に応じて異なる操作が求められる分、「テニス」や「ピンポン」と比べると、ややお手軽さは落ちると感じた。ただその分、「スポーツゲームをしている感」は強く味わえる種目だ。
「バスケットボール」は、攻守によって操作が変わる。攻撃側はJoy-Conを振って行うドリブルとパス、シュートを組み合わせて得点を目指す。防御側はJoy-Conを振ってドリブルやパス、シュートの妨害を狙う。交互に攻撃と防御を行い、目標点数を達成するか、制限時間内に多く得点できたチームの勝利だ。
「バレーボール」同様、他の種目と比べて複雑なため、お手軽さは落ちるものの、ゲームとしての手応えは十分ある。
「アーチェリー」は、2つのJoy-Conのズレによって的をターゲットし、的の中心を撃ち抜く種目。片方のJoy-Conを弓、もう片方を矢に見立てるかたちになり、矢を担う手を引いた状態で狙いを定める。単に狙いを定めて撃つというだけなら体感ガンシューティングゲームと変わらなかっただろうが、手を前後に離した状態で狙いを定めるという操作感が独特。
この操作感をモノにし、スコアを上げていく過程が非常に面白い。
「ボウリング」は、Joy-Conを持った手でスイングを行い、ボールを投げる。スイング時にひねりを加えることでカーブをかけることもできる。気軽に遊べる楽しさと、スコアを上げていく楽しさが同居した種目だ。
「ゴルフ」は、Joy-Conを持った手でスイングを行い、ボールをショットする。カジュアルに作られているものの、ホールまでの距離に応じてクラブを持ち替えたり、風や芝を読んだりといった本格的な要素も取り入れられている。じっくりプレイするのに向いた種目だと感じた。
「ゆび相撲」は、Joy-Conの傾きによって親指の傾きを変え、ボタンを押すことで相手の指を押さえ込む。「相手の指を押さえる」というルール上、先に指を倒した方が不利となる。そこで本作では、「指を倒している時間が長いほど、指が大きくなってパワーアップする」という仕組みを導入。
デジタルならではの「ゆび相撲」として、「ボクシング」と同等レベルで興奮できるゲームとなっている。
「マリンバイク」は、Joy-Conをハンドルに見立ててマリンバイクを走らせる。これまでのゲームと違ってほとんど体を動かさないが、「波」を乗りこなすという要素がしっかり再現されており、マリンアクティビティ感はバッチリ味わえる。
『ニンテンドースイッチスポーツリゾート』の「リゾート」の部分を担う種目といえるだろう。
「スケートボード」は、Joy-Con 2のマウス操作によってスケボーを走らせる。ここまで紹介した種目はいずれも、プレイヤー自身が選手として動く体感型だったが、「スケートボード」は少し違う。Joy-Con 2をマウスとして用い、スライド操作によって前進するというもので、その操作感は、指ですべらせるミニチュアタイプのスケボー「フィンガーボード」に近い。
体感スポーツゲームとしての「スケートボード」としてはやや疑問符が付くものの、決してつまらないわけではない。むしろ新しい操作感を持つ「スケートボード」ゲームとして、しっかり楽しめる。
「プロペラ飛行機」は、Joy-Con 2を飛行機に見立てて操作する。紙飛行機を持つかのようにJoy-Con 2を持ち、傾きによって飛行機の進行方向をコントロールする。「スケートボード」同様、自分自身が飛んでいるというより、飛行機のミニチュアを手元で操っているような感覚だ。本種目も、新たな操作感を持ったフライトシミュレーターとしての楽しさを持っている。たとえば「スターフォックス」シリーズなどでこの操作ができたら、また異なるおもしろさを持つのではないかと感じた。
ここまで紹介した各種目とも、カジュアルなパーティゲームとしてのクオリティは高い。いずれもルールがおなじみで、しかも操作が直感的なのでプレイしやすい。だからこそ、未プレイの友だちを交えて遊ぶというシチュエーションでも、全員すぐにプレイを開始でき、盛り上がることができる。ただ、こうしたカジュアルなパーティゲームは、短時間で楽しさを味わえる分、毎日の継続プレイや、やり込みプレイといったヘビーな楽しみ方には向かない。
この点を本作は、「マリンバイク」「プロペラ飛行機」「スケートボード」といった種目で補っている点が印象的だ。
この3種目では、本作の舞台である海に浮かぶ離島のリゾート「ウーフーアイランド」を探索するかたちとなっている。これによって「ウーフーアイランド」のスポット情報を収集していく要素があるほか、ポイントを集めてキャラクターのスキンを開放していくという収集要素も用意している。
毎日少しずつ「ウーフーアイランド」を探索し、自分なりのアバターコーディネートを目指す……という継続プレイにもつながっていく。このため、友だちと楽しむパーティゲームとしてのみならず、ソロ向けの体感スポーツゲームとしてもしっかり楽しめるようになっている。
運動不足を解消し健康につなげられるか? 運動不足解消手段としての『ニンテンドースイッチスポーツリゾート』
体感スポーツゲームとして秀逸な本作だが、筆者は運動不足の解消手段として本作を購入した。だからこそ、本作が運動不足の解消手段として有意義かどうかを見ていきたい。そのための尺度としたいのが、筆者の体重。本作購入時の体重は実に88.3kg。
身長は170cmなので、BMI的には肥満(2度)にあたる。そりゃあヘルニアや変形性膝関節症にもなるだろう……と言いたくなる体重だ。だからこそ、運動不足解消手段が切実に必要なのだ!
そこで筆者は、本作購入日である10月22日(木)から2週間、本作を可能な限り毎日プレイすることにした。「可能な限り」というのは、専門学校の授業であったり、インディゲームイベントへの出展であったりと、仕事の都合上、どうしても本作をプレイする時間が取れない日もあるからだ。
ちなみに本作をプレイする時間が取れない日に関しては、移動の都合上1日1万歩以上歩くことになるので、それなりの運動量があり、運動不足解消手段という観点においては本作をプレイする必要がない。むしろ問題は、移動せず家で原稿執筆やシステム開発を行う日! 運動がほぼ発生しない日に本作をプレイすることで、どれだけ運動不足解消につながるかが重要なのだ。
運動不足の解消手段として使う以上、プレイスタイルとしては可能な限り大きく体を動かした方がいい。そう考えると、本作の種目中最も相応しいのが「ボクシング」だ。その「ボクシング」においても、なるべく体を大きく動かすべきだろう。
ただ体を大きく動かすと、その分反応が遅れることとなり、勝ちにくくなってしまう。しかし勝つか負けるかより、運動が不足するかしないかの方が重要だ。だから、負ける覚悟で、あえて身体を大きく動かす!
その結果、11月5日(木)時点の体重は86.4kg! 開始時の88.3kgから、約2kg減っていた。2週間で2kg減はでかい! もちろん、日によっては1万歩以上歩いているため、本作だけの効果とは言い切れない。それでも、家にいる日の運動量を増やすきっかけにはなったと感じる。なお、本作を運動不足の解消手段として捉えると、各種目のカロリー表記がないのが残念に感じた。
とはいえ、最初に書いた通り本作は『リングフィット アドベンチャー』のようなガチのフィットネスゲームではない。また、「スケートボード」や「マリンバイク」のように、身体をほとんど動かさない種目があることを考えれば、カロリー表記がないのも当然だろう。
そもそもリゾートでのバカンスで、カロリー消費を気にすることもないだろうし……。
結果として、本作は筆者の生活にかなりうまくハマった。カジュアルなパーティゲームとして、ソロでじっくり遊ぶゲームとして、そして家にいる日の運動不足を補う手段として、幅広く活用できている。ここまで遊びの幅が広い以上、本作はオススメの一作だと言わざるを得ない。特に運動不足を感じつつ、ガチのフィットネスゲームはもちろん、フィットネスジムに通うのは気が引けてしまう……という人は、まずは本作で体を動かす楽しさに触れてみてはいかがだろうか?
(文/田中一広)
(執筆者: ガジェ通ゲーム班)
- ガジェット通信編集部への情報提供はこちら
- 記事内の筆者見解は明示のない限りガジェット通信を代表するものではありません。