『モンハンNow』次元ナルガ&アマツ攻略法は!? 新たな武器調整や新コンテンツなど未来を覗くインタビュー第2弾【新環境&未来編】
位置情報ゲーム『モンハンNow』では202611月14日と15日(土日)、「モンスターハンターNow カーニバル 2026:大阪」と題したリアルイベントが開催される。
それに先駆け前回は開催地に大阪を選んだ理由から地域や各自治体との連携。
そして、リアルイベントに参加する上でハンターとして心がけたい大切なことなど開発陣に伺った。
今回はその第2弾になる。
注目の2大モンスターと将来の話
本記事で大阪イベントで初登場となる古龍アマツマガツチや次元変異ナルガクルガの特徴。
そして、各武器種のさらなる調整や新コンテンツなど、今後の展開について話を聞いてきた。
3周年を迎えた『モンハンNow』がどう成長していくのか。
ぜひ最後までチェックしてもらいたい。
新たなゲーム体験を実現するための挑戦
この第2弾では週末に迫っているリアルイベント「モンスターハンターNow カーニバル 2026:大阪」(以下、モンハンNowカーニバル大阪)から主に狩猟体験。
アマツマガツチが選ばれた理由や武具の可能性。
さらに次元変異ナルガクルガの特徴だけでなく、かねてより予告されていた新要素について『モンハンNow』のゲームディレクターを務める菅野千尋さんとリードプランナーを務めるSang-Sukさんに伺ってきた。
▲『モンハンNow』のゲームディレクターを務める菅野千尋さんとリードプランナーを務めるSang-Sukさん(なるほど3周年のポーズ)。
――「モンハンNowカーニバル大阪」では古龍アマツマガツチの登場に合わせて新たな狩猟システムが実装されます。まずは、どういったコンセプトで設計が行われたのか教えてください。
「モンハンNowカーニバル大阪」は参加してくださるみなさまにとっても私たち開発チームにとっても特別なイベントです。だからこそ、『モンハンNow』ならではの体験と楽しさをお届けし「参加してよかった」と感じていただきたい。それが一番の想いでした。
前回の渋谷(2024年10月に開催)では、たくさんのハンターとの出会いや飛び交う
「一狩りいこうぜ!」、強力なモンスターへの挑戦を楽しんでいただけました。
今回はその魅力を大切にしながら特定のスポットを訪れるフィールドワーク、気軽に遊べるミニゲーム、そこからつながる大きな挑戦など、体験の幅をさらに広げたいと考えました。
現地で出会った方と帰宅後もフレンドリンクで一緒に遊んでほしいという想いからフレンド募集エリアも用意しています。
▲主要スポットの1つ「なんばパークス」にはフレンド募集ボードが設置される。
――今回初の体験と言えば、ゲーム内でスタンプを押してまわる新機能もありますよね。
はい、この「モンハンNowカーニバル大阪」ではスタンプラリー感覚で楽しめる新機能「Stamp Hunt」というものが体験できます。これには、その日の体験を目に見える形で残しながら達成感を味わっていただきたいという狙いがあります。
「モンハンNowカーニバル大阪」で展開されるストーリーは1日を通して楽しんでいただける構成になっていて、最後に当日の活躍を振り返る表彰式で1日を締めくくります。
――渋谷イベントのときは終了時間とともにスッと終わった印象だったのでそれはうれしいですね。
そうなんです。前回のイベントでは終わるとともにそれぞれが帰路につく形でした。個人的には少し名残惜しさもあったので、今回は「みんなで一緒にやり遂げた」と感じられる終わり方にしたいと思いました。
もちろん、その後も仲間と大阪の名物を食べたり、いつも通りの狩猟を存分に楽しんだりしていただけたら嬉しいですね。
――開催エリアの範囲がゲーム内で把握できるとより安心して散策できそうですが。
実は今回、ゲーム内でもイベントエリアが分かりやすくなるよう工夫しています。大阪らしい重ね着やアクセサリに加え、探索拠点もイベント専用の姿になっていますので、ぜひ納品しながらその変化も楽しんでみてください。
【開催地の各所でスタンプを集める新機能Stamp Hunt】
アマツマガツチ由来の武器属性や装備の話
――数ある古龍種のなかから今回「アマツマガツチ」が選ばれたポイントはなんだったのでしょうか?
古龍アマツマガツチは空を舞う優雅さと威厳を兼ね備えた姿、激しい嵐を巻き起こす圧倒的な力を持つ古龍です。その美しさと古龍ならではの能力が共存する存在感が、全国からハンターが集まるカーニバルの特別な目標にふさわしいと考えました。
また、その巨大さや空を舞う姿を従来の狩猟とは違う形でどう体験していただくかも考えていました。そこで、多くのハンターが集まる今回のカーニバルを、新しい狩猟体験の出発点にしたいと考え、2つのフェーズと狩猟設備を導入したんです。
――それが「速射砲」と直接狩猟というわけですね。
その通りです。まずはマップ上の狩猟設備「速射砲」で次元外殻を攻撃するフェーズ1。そして直接狩猟へ挑むフェーズ2に進む流れになります。
みんなで同じ目標に向かって準備を進め、大きな挑戦につなげていく高揚感を楽しんでいただきたいです。
――アマツマガツチの装備はとても優秀だと伺っています。どういった点に注目すべきでしょうか。
古龍アマツマガツチの素材で生産する武器は、強力な選択肢の1つになるよう設計しています。性能面でもさまざまな狩猟で活用いただけるよう調整したのはもちろん、特別なスキルも備わっているので楽しみにしていてください。
防具についてもそれぞれの部位が特定の武器種や立ち回りで強みを発揮できるようスキル構成を工夫しました。さまざまな武器種で取り入れやすくし、多くのハンターのみなさまに装備の組み合わせの幅を広げていただきたいと考えています。
――汎用性の高いものになっているということですね。
武器・防具ともに組み合わせを工夫することで、さらに持ち味を引き出せるようになっています。ご自身の狩猟スタイルにどう取り入れるか、ぜひ考えてみていただけるとうれしいですね。
また、これからは今回のアマツマガツチの武器・防具だけでなく、どの武器にも個性と「作りたい理由」ができるような調整を目指ししています。
――「作りたい理由」とは、以前お話にあったコレクション要素でしょうか。
そうですね、バランス調整はもちろん、狩猟に使用するばかりでなくコレクションとしての楽しみなど様々な面から検討しています。なお、カーニバルでは古龍アマツマガツチに挑戦できる時間が決まっているため、通常のモンスターとは素材の集め方も異なります。
一方で直接狩猟だけでなく、速射砲を通じて気軽に素材を集められる入口も用意しています。より多くのハンターのみなさんに、それぞれのペースで素材集めや装備の強化を楽しんでいただけるようになっているのでぜひチャレンジしてほしいですね。
【アマツマガツチの武器・防具リスト】
――アマツマガツチに向けて「こんな準備をしておくといいかも」というアドバイスをぜひ。
弱点属性に合わせて火属性や龍属性の装備を準備しておくのがオススメです。ただ、装備が十分に揃っていない方でも、今回のイベント期間中は性能がブーストされる「新たなイベント限定のカーニバル装備」を生産して使うことで楽しめるようにしています。
――金色のアレですね。
はい。事前の準備を心配しすぎず、まずは当日足を運んでいただければと思います。
古龍アマツマガツチは1日に3回出現し、それぞれ速射砲で次元外殻を攻撃するフェーズから直接狩猟のフェーズへと進みます。直接狩猟の開催時間内であれば、イベントエリア内のどこからでも何度でも挑戦できます。
――その分、好きなスポットを散策したり滞在時間を自由に調整できると。
そうですね。スケジュールを確認しながら、前後に「Stamp Hunt」や各会場の体験していただくことをオススメします。あとは、来場前のアセットダウンロードとモバイルバッテリーの準備もお忘れなく。歩きやすい靴で周囲の安全に気を配りながら楽しんでください!
――ちなみに、アマツマガツチの武器と言えば水属性という認識ですが合っているでしょうか?
はい。古龍アマツマガツチ素材の武器は水属性です。防具はもちろん各武器種も使いやすいものになっているので、ぜひこの機会に生産して試していただけたらと思います。
次元変異ナルガクルガは大暴れの予感
――アマツマガツチと並んで今回初登場となる次元変異ナルガクルガについても教えてください。
ナルガクルガらしい素早さに加え、「特異な次元のすき間」の影響を受けた特殊部位が狙いづらい手ごわい相手です。素早い動きを追いながら特殊部位をしっかり狙うことが攻略の鍵になります。
――素早い動きと聞いてロックオンをちゃんとできるか心配なのですが……
通常のナルガクルガと比べて攻撃の隙が少なく、攻撃をかわすタイミングもより慎重に見極める必要があります。特に怒り状態では欲張って攻め続けるのではなく、相手の動きを見て攻守を切り替えることを意識してみてください。
安心して選べる新たな武器調整
――操虫棍が実装されたことでいわゆるシリーズ武器が出揃いました。そのタイミングで新たに各種武器の調整を行うとアナウンスがありましたが、どういった方向性のものになるのか教えてください。
特定の武器種だけが突出し、ほかの武器を選びづらくなる状況は避けたいと考えています。どの武器を選んでも「間違った選択だった」と感じるのではなく、それぞれに楽しさや個性があり、いろいろな武器を作って遊びたくなるゲームにしていきたいです。
――武器調整はとても難しい要素ですが具体的に何か指針になるものはあるのでしょうか。
調整にあたってはハンターのみなさまからいただいたご意見に加え、使用率や狩猟の成功率などのデータも参考にしています。必要なバランス調整を行いつつ、基本的には強みを削るより「使いづらい武器種の改善」やそれぞれの武器種の魅力を伸ばす調整を重視したいと考えています。
――古龍種系の武器についてはどうでしょうか。
既存の古龍種武器についても「この武器を作りたい」と思える魅力をどう持たせていくか同じ考え方で検討しています。具体的な内容は、準備ができた段階でお伝えできればと思います。
――新たに実装された「アクセサリ」も狩猟体験を高める重要なアプローチですが、どんな展開を予定しているのでしょうか。
「モンハンNowカーニバル大阪」では、たこ焼きをイメージした「ネックレス【2026:大阪】」を入手できます。大阪らしさを楽しめる、その日の思い出にもなるアイテムです。
一方、アクセサリという仕組み前提には、手強いモンスターへの挑戦を「さらなる装備づくりの楽しみ」につなげたいという狙いもあります。これまでは星10のモンスターを討伐しても難しさに見合うメリットを感じにくいという声がありました。そうした挑戦に達成感、次につながる目標をつくりたいと考えています。
――なるほど、そうなると周回要素とも言える「アクセサリ」のサブ効果を磨き直しも、これで完成ではなく今後も変化していくと。
磨き直しを含めたアクセサリの仕組みや性能については、リリース後のプレイ状況やみなさまのご意見を参考に必要に応じて改善していく予定です。今後のイベントで手に入る記念の品としても、ご自身の装備を追求する新しい要素としてもアクセサリを楽しんでいただけたらうれしいですね。
そんなわけで第2弾の今回は、「モンハンNowカーニバル大阪」で初登場の古龍アマツマガツチと次元変異ナルガクルガ、最新機能から将来の話を中心に伺ってきました。
まもなく到来するシーズン11ピリオド3ではどんな体験ができるのか。
当サイトでは日々の最新情報や筆者自身の進捗。
そして今後も必要に応じてどんどんインタビューを行っていくのでぜひよろしくお願いします!!
P.N.深津庵
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(執筆者: 深津庵)
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