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「東京ゲームショウ2018」注目のインディーゲーム6選

9月20日から23日にかけて開催された「東京ゲームショウ2018」。今年はインディーゲームコーナーが昨年度以上のスペースで開設され、多種多様な作品を遊ぶことができた。更に一般ブースでも様々なインディータイトルが出展され、昨今、特にNintendo Switchでのヒット作の続出から、国内での関心が高まっていることを実感させる光景が広がっていた。

昨年に引き続き、今年も東京ゲームショウで注目のインディータイトル6作品を紹介する。注目作をまとめて振り返る記事としてご覧いただければ幸いだ。

SKYTRACERS スカイトレーサー

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パルクールアクションゲーム『Cloudbuilt』を制作したスウェーデンのインディーゲームスタジオ「Coilworks」の新作。題名こそ別物だが、その実は『Cloudbuilt』の続編的な作品。今作も駆け上がり、ウォールジャンプ、射撃、そして背中に着けたロケットブースターによる高速ダッシュ、エアジャンプを駆使して、様々な障害を潜り抜け、ゴールを目指すパルクールアクションゲームになっている。

最大の特色はレース要素。『Cloudbuilt』は、各種アクションを駆使して難所を潜り抜けていくステージクリア型のアクションゲームだったが、今作は他のプレイヤーと競争しながらステージを駆けていくことになる。ゲームモードもそれ関連して拡充され、対戦型マルチプレイを追加。ルールもスタンダードなタイムアタック、フラッグ戦などが用意されているほか、ローカルのみならず、オンラインにも対応し、世界中のプレイヤーとスピーディなパルクールレースを楽しめるようだ。
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しかしながら、出展されていたのはTGS用に制作されたデモということで、対戦は遊べず。基本アクションと操作を知れる、チュートリアルをプレイできた。チュートリアルはチェックポイントを順に経由しつつ、各アクションを確認していくというもの。ゴールに辿り着くと、そこでデモが終了となった。プレイしてみたところ、操作系は『Cloudbuilt』と一緒。非常に素早く動くキャラクター、重量感がありつつも軽快なジャンプ、ブースト時の圧倒的なスピード感、入り組んだ構造のステージなどはそのままだった。ただ、チュートリアル中に別のキャラクターが先行して駆け抜けるなど、レース要素が加わったなりの違いを示す演出も。乗ると同時にロケットブーストのエネルギーを回復する仕掛けが多く設置されているのにも、微かながら方向性の違いを感じ取れた。このアクションとシステムで、どうレースゲームへと昇華させるのか、筆者自身、Play Station 4、Xbox One、PCで配信されているリメイク兼リマスター版『Super Cloudbuilt』のプレイ経験があるので、興味深い限りだ。

▲参考トレイラー:『Super Cloudbuilt』。操作感、アクションは今作とほとんど同じ。

配信日は未定で、供給プラットフォームはPC。試遊台において案内を務めていたCoilworksクリエイティブディレクターのAnders Davallius(Gafgar)氏曰く、家庭用ゲーム機へのリリースは現時点では未定だが、将来的には『Super Cloudbuilt』のように出したいとの展望を語られていた。日本語への対応は確定しているので、『Cloudbuilt』をプレイした経験者はもちろんのこと、スピーディな3Dアクションゲームをお求めの人は要チェックだ。

トランシルビィ

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『フェアルーン』シリーズ、『神巫女』で知られ、現在、スローライフRPG『ピコンティア』も制作中のインディーゲームスタジオ「スキップモア」の新作。フライハイワークスのブースに出展されていた作品で、サイボーグ少女「シルビィ」を操作して、滅びゆく惑星から生物のDNAデータ回収を目指す横スクロールの探索型アクションゲームだ。デモバージョンでは、制限時間10分の間にゲーム開始間もない舞台となるエリアの探索を楽しむことができた。

【東京ゲームショウ2018に出展します】
フライハイワークスさんのブースにて『トランシルビィ(Transiruby)』をプレイアブル出展いたします!9/20は僕も会場にいる予定です!よろしくお願いします!#インディーゲーム #TGS2018 #indiegame #indiedev #gamedev #NintendoSwitch pic.twitter.com/pJh08rbZd5

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