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就職活動失敗…からの「まわり道」、私が見つけた夢を叶える裏ワザ | クロスステッチデザイナー 大図まことさん

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さまざまなシーンで活躍しているビジネスパーソンや著名人に、ファミコンにまつわる思い出から今につながる仕事の哲学や人生観についてうかがっていく本連載「思い出のファミコン – The Human Side –」。

今回ご登場いただくのは、クロスステッチデザイナーの大図まことさん。著書『GAME&STITCH!』(学研教育出版)で、『パックマン』『マッピー』『ゼビウス』といった懐かしのファミコンキャラクターを図案化したクロスステッチ集を発表し、大きく話題を集めました。そんな大図さんの創作の原点にはファミコンで培ったイメージ力が大きく影響しているといいます。現在のキャリアを築き上げる軌跡についてお話を伺いました。

<大図まことさん プロフィール>

1979年埼玉県生まれ。大学卒業後、酒屋チェーンのアルバイト、手芸用品店勤務を経て、2008年からクロスステッチデザイナーとして活動を開始。男子目線のポップなモチーフを扱ったデザインで人気を集める。最新刊『たのしいクロスステッチBOOK』(PHP研究所)ほか著書多数。さらにピクセルデザイナーとして、有名キャラクターとのコラボ商品やアーティストグッズ制作まで幅広く活躍中。

大図まこと活動10周年記念作品展示のおしらせ

2017/12/2(土)~12/10(日) 中野SF gallery.

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最初に出会ったゲームを「つまらない」と思っちゃいけない……と自分に言い聞かせていた

――ゲームとの関わりの原点についてきかせてください。

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じつはファミコンより前に「セガSG-1000II」を入手したんです。クリスマスプレゼントとしてファミコンが欲しかったんですけど、満を持して親を連れてショップに行ったらブームの真っ只中ということもあって本体は売り切れ。でも子供心に、このチャンスを逃したらゲーム機を買ってもらえないんじゃないかって考えて、ついセガ機を……。

当時、セガ機を持ってる友だちが周りにぜんぜんいなくて、カセット交換などの交流ができずに寂しかったですね。ファミコンの場合、カセットを取り出す時にレバーを押してガチャっと押し出すじゃないですか。セガ機だとそのまま引っこ抜くんですけど、友だちの家でセガ機方式で直接カセットをつかんで引き抜こうとしたら、友だちにマジギレされたことをよく覚えています(笑)

――とくに思い出深かったゲームは何ですか?

セガ機のゲームは親への配慮もあって、それなりに楽しんでいたんですけど、やっぱり友達と一緒のファミコンが欲しいってなって、結局翌年のクリスマスに買ってもらうことになりました。その時はいわゆる本体とカセットの抱き合わせ販売だったんです。その思い出のカセットが『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』ですね。

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抱き合わせになるくらいだから、おそらくあまり人気なかったんでしょうね。その上このゲーム、何をやっていいかまったくわからなかったんです。周りで誰も持っていないゲームだから攻略情報も何もない。いちおう西遊記をテーマにして孫悟空や三蔵法師を操作して天竺を目指すRPG、というゲームだったのですが。

せっかく念願叶ってファミコン買ってもらったし、これは「つまんない」って思っちゃいけないんだ……、と自分に言い聞かせながら遊んでました。そもそも、カセットがこれしかないので楽しいのかつまらないのかすらわからないまま、とにかくずっとプレイしてましたね。f:id:kensukesuzuki:20171127170906g:plain

▲当時の裏技を再現

でも実は私、このゲームの裏技を発見してるんですよ! セレクトボタンを押しながら歩くと、本来移動できないはずの海が渡れるんです。当時それを学校でクラスメートに自慢したんですけど、いかんせん超マイナーゲーム。みんな「ふーん」ってかんじで、喜びを共有できなかったですね……。

小学校の作文で宣言!

「大人になったらファミコンを作る人になりたい」

――不遇のファミコン体験をされてきたようですが、いつ頃までプレイしていましたか?

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