不思議な大和撫子と、大正ロマンな夢の世界を巡る儚い一時。美しく、郷愁的な雰囲気漂う世界観が魅力の探索アドベンチャー『夢もすがら花嵐』

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2019年4月30日で「平成」の時代は終わりを告げ、翌5月1日より「令和」の新時代が幕を開けた。平成は約30年ほど続き、その前の昭和の62年ほどの長期間には至らなかったが、日本の歴史上では十分、長く続いた時代として記録を残した。

逆に過去の日本で短く終わった時代と言われれば、昭和の前に当たる1912年から1926年の「大正」がある。僅か15年で幕を引いた大正は「大正デモクラシー」、「女性解放運動」、「普選運動」などに多くの庶民が参加し、社会の在り方を変えた極めて強い印象を残した時代と謳われる。さらに近代都市の発達、経済の拡大に伴って都市、大衆文化が花開き、後に「大正モダン」と呼ばれる時代を迎え、18世紀から19世紀の「ロマン主義」に影響を受けた洋風化が進むに至った。そのきらびやかな時代風景は、90年以上が経過した今日にも大きな影響を残しており、エンターテインメント界隈でも漫画、アニメ、ゲームを問わず、当時を舞台にした作品が多数誕生している。
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今回紹介する『夢もすがら花嵐』も大正時代、並びに「大正ロマン」の影響を強く受けたゲームだ。2019年3月25日より、PC(Windows、Mac)用フリーゲームとして「ノベルゲームコレクション」、「ふりーむ!」にて配信開始。ノベルゲーム制作ツール「ティラノスクリプト」製の作品であり、前者のサイトではブラウザ版も公開されている。

不思議な夢の世界を旅する探索アドベンチャー

物語は主人公の「書生」が不思議な夢を見るところから始まる。
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気が付くと、彼は落ちているのか、落ちていないのか、よく分からない状況でその場にゆらゆらと立っていた。
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そんな中、不思議な大和撫子が話しかけてくる。今まで何をしていたのか、行く当ても分からず、家に帰るか、夢の世界を一人でさまようことを考えた書生だったが、「獏」と名乗る彼女に誘われる形で、夢の奥深くを目指し、旅をすることになる。果たして、その先にどのような出会いが彼と彼女を待つのか。

ちなみに「書生」とは、大正時代における「他人の家に下宿して家事や雑務を手伝い、勉強や下積みを行う若者」のこと。主に高等学校、大学に通う学生を指す。「獏」は中国から日本へと伝わった、人の夢を食って生きるとされる伝説の生き物だ。ただ、本作の「獏」は大和撫子の姿をしている。一体、これが意味することとは……という疑問を残しながら、ゲームは始まる。
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内容は探索要素濃いめのアドベンチャーゲームだ。章ごとに舞台となる「夢の世界」で、そこに住まう人間、動物などと交流しながら、次の世界へと繋がる扉を開けるべく、様々な仕掛けを解いたりしていくのが主な流れとなる。

プレイ感覚としては、脱出アドベンチャーに近い。画面内のクリック可能なポイントを調べ、詳細な情報を引き出したり、アイテムを手にしていく過程、出口の開放を目指す最終目的がそれを象徴している。
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また、謎解きも全体的に捻った類のものが多く、プレイヤーの思考力が問われる難易度。中でも謎かけの類は、法則性を見出さねば答えに辿り着くことすら適わない程度に手ごわい。一応、そこに繋がる手がかりは用意されているほか、獏に話しかければ微かにヒントを得られる救済措置もある。
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だが、基本は周囲を入念に調べ、情報を集めて法則性を見つけ出す地道な取り組みが試される構成。直感で解ける類のものも少なく、探索アドベンチャーの名に恥じない、確かなやり応え溢れる謎解きを楽しめるゲームに仕上がっている。

そして、そんな手応えの強さに並ぶ「大正ロマン」な世界観。

美しくも儚い世界観と温かみ溢れる物語

ここまで掲載したスクリーンショットを見ての通りだが、舞台となる夢の世界はとにかく美しい。大正時代特有の”ハイカラ”な雰囲気、夢の世界ならではの不条理さが混ぜ合わさった、唯一無二のビジュアルとなっている。
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ゲーム最序盤の第一章からしてインパクト抜群。掛け軸から大きな桜の木が飛び出し、室内の物から人(!)まで全てを絡み取った、美しくもどこか異様な空気漂うものになっている。特に人が桜の木に巻き取られ、埋まった状態になっている様は思わずドキッとさせられる。見方を変えればホラー同然だ。
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